Webdesign & UX
Design, das führt.
Lange bevor Code entsteht.
Zuerst kläre ich, wer die Seite benutzt und was diese Person dort erledigen will. Daraus ergeben sich Struktur und Nutzerführung. Die Optik kommt danach.
Button / Primary
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Radius
8Font
DM Sans / 500Effects
Drop ShadowKlick dich links durch die Ebenen.
Wie das läuft
Drei Phasen bis zur Übergabe.
Je später eine Änderung kommt, desto teurer wird sie. Deshalb in dieser Reihenfolge.
Berufserfahrung
Gelernt habe ich das
in einem Produktteam bei 1&1.
Dort habe ich als Werkstudent im UX-Team an der Self-Service-App für Kundinnen und Kunden mitgearbeitet.
Mitgenommen habe ich eine Gewohnheit: Designentscheidungen so festzuhalten, dass andere darauf aufbauen können. Daran hängt, ob ein Jahr später noch alles zusammenpasst.
1&1 Telecommunication SE
UX-Designer (Werkstudent), Digital Experience
Im Produktteam fragt irgendwann jemand aus der Entwicklung nach dem Zustand, an den beim Entwurf niemand gedacht hat. Seitdem denke ich ihn mit.
Zwei Wege
Einzelleistung oder aus einer Hand.
Im Zusammenhang
Webdesign wirkt selten allein.
Häufige Fragen
Was oft gefragt wird.
Ja, Figma ist das primäre Werkzeug für Wireframes, Komponenten und das Designsystem. Der Vorteil: du siehst das Design, bevor eine Zeile Code geschrieben wird, kannst Feedback geben und das Ergebnis bleibt für dich dauerhaft nutzbar.
Ja. Alle Designdateien gehören nach Projektabschluss dir. Du kannst sie selbst weiternutzen, erweitern oder an andere Entwickler weitergeben.
Ja, ausdrücklich. Manchmal wird nur das Designkonzept gebraucht, weil die Entwicklung intern oder durch ein anderes Team passiert. Das ist ein vollwertiger Auftrag.
Wireframes zeigen Struktur und Nutzerführung ohne visuelles Finish: schwarz-weiß, ohne Farben und ohne Branding. Das finale Design baut darauf auf, mit Typografie, Farben, Komponenten und Detailgestaltung. Beide Phasen gehören zusammen.
Kick-off und Briefing → IST-Analyse (wenn vorhanden) → Wireframes zur Strukturierung → Feedback-Runde → visuelles Design → Feinschliff und Übergabe. Der genaue Umfang richtet sich nach dem Projekt.
Nächster Schritt
Schreibt kurz, was ihr vorhabt.
Im Gespräch klären wir, ob Design allein reicht oder die Frage woanders liegt. Kein Pitch, kein Angebot auf Druck.
Antwort in der Regel innerhalb von 1–2 Werktagen